Цена снижена! Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание Увеличить

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

44469377

Новый товар

Классическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы

Подробнее

отправка в течение 12-17 рабочих дней

Цена со скидкой:
71,90 €

-50%

Цена без скидки:
143,80 €

Характеристики

Автор Грегори Д.
Переплет твердый
Язык издания русский
Возрастные ограничения 14+
Год издания 2025
ISBN 978-601-08-4571-8
Страниц 1136
Формат 24.5x17.5x6 см
Бумага офсетная
Иллюстрации отсутствуют

Описание

Классическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

ВЫ УЗНАЕТЕ:
- Как спроектировать реальные мощные игровые движки
- Как организована работа команды разработки игр в реальном мире
- Какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке
- Каковы типичные требования к любой главной подсистеме
- Какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр
- Где движок заканчивается и начинается сама игра
Вам может быть интересно: