Mehr Infos
Классическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
ВЫ УЗНАЕТЕ:
- Как спроектировать реальные мощные игровые движки
- Как организована работа команды разработки игр в реальном мире
- Какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке
- Каковы типичные требования к любой главной подсистеме
- Какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр
- Где движок заканчивается и начинается сама игра
Вам может быть интересно:
-
67,90 €
-50%
135,80 €
-
11,25 €
-50%
22,50 €
-
39,68 €
-50%
79,35 €
-
29,17 €
-50%
58,35 €
-
20,17 €
-50%
40,35 €
-
27,40 €
-50%
54,80 €
-
9,90 €
-50%
19,80 €
-
56,67 €
-50%
113,35 €
-
16,40 €
-50%
32,80 €
-
107,57 €
-50%
215,15 €
-
28,47 €
-50%
56,95 €
-
17,90 €
-50%
35,80 €
-
15,75 €
-50%
31,50 €
-
22,58 €
-50%
45,15 €
-
28,75 €
-50%
57,50 €
-
17,98 €
-50%
35,95 €
-
51,25 €
-50%
102,50 €
-
10,98 €
-50%
21,95 €
-
16,25 €
-50%
32,50 €
-
48,07 €
-50%
96,15 €
-
30,48 €
-50%
60,95 €
-
25,75 €
-50%
51,50 €