Neu Reduzierter Preis! Делаем кроссплатформенные игры на Godot: от аркады до песочницы + виртуальный диск с готовыми играми и примерами Vergrößern

Делаем кроссплатформенные игры на Godot: от аркады до песочницы + виртуальный диск с готовыми играми и примерами

44570354

Neuer Artikel

Книга представляет собой практическое руководство по созданию игр на Godot, ориентированное на постепенное погружение в разработку: от первых шагов установки

Mehr Infos

Voraussichtlicher Versand: 19. bis 25. August

Rabatt Preis:
22,08 €

-50%

Preis ohne Rabatt:
44,15 €

Auf meine Wunschliste

Technische Daten

Автор Адонин А.М.
Переплет мягкий
Язык издания русский
Возрастные ограничения 16+
Год издания 2026
ISBN 978-5-6049660-1-3
Страниц 400
Формат 23x16x2.5 см
Бумага офсетная
Иллюстрации ч/б иллюстрации

Mehr Infos

Книга представляет собой практическое руководство по созданию игр на Godot, ориентированное на постепенное погружение в разработку: от первых шагов установки до полноценного релиза проекта. Ключевой особенностью книги является модульная структура, где каждый раздел логически вытекает из предыдущего, формируя целостное понимание архитектуры движка. Благодаря такому делению на отдельные блоки материал легко усваивается, а базовые навыки сразу трансформируются в рабочие прототипы.

Еще одним преимуществом книги является большое количество практики: почти каждая глава сопровождается мини-проектами (к примеру, создадим игры разных жанров: аркаду, платформер, игру с открытым миром (которая может быть как RPG, песочницей, так и шутером)). Это позволяет не просто изучать теорию, а сразу закреплять знания на реальных игровых механиках.

Отдельное внимание уделено широкому охвату возможностей движка: помимо базовой 2D/3D-разработки, книга рассматривает физику, аудиосистему, локализацию и экспорт проектов. Мы научимся работать с освещением, тенями, материалами, и камерами, а также узнаем, как создавать визуальные эффекты. Такой объём материала делает книгу универсальным пособием не только для новичков, но и для тех, кто хочет расширить свои навыки в разных направлениях разработки игр.

Cильной стороной книги является ориентированность на создание завершённого проекта: показаны не только отдельные инструменты Godot, но и объясняется, как объединить их в полноценную игру: от интерфейсов и звука до оптимизации и публикации под Windows, Linux, Web и Android. В результате вы получаете не набор разрозненных уроков, а целостное понимание процесса разработки игр на современном игровом движке.
Вам может быть интересно: