Neu Reduzierter Preis! Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание Vergrößern

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

44487780

Neuer Artikel

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы

Mehr Infos

Lieferung innerhalb 12-17 Werktagen

Rabatt Preis:
29,68 €

-50%

Preis ohne Rabatt:
59,35 €

Auf meine Wunschliste

Technische Daten

Автор Кристофер Тоттен
Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Переплет твердый
Язык издания русский
Возрастные ограничения 12+
Год издания 2025
ISBN 978-5-04-143765-7
Страниц 592
Формат 24.5x17.5x3.9 см
Бумага офсетная
Иллюстрации отсутствуют

Mehr Infos

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.

• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.
• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.
• Разработка увлекательного обучающего уровня.
• Коммуникация посредством художественного оформления среды.
• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.
• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.
• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.
• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.
• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.

И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.

Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.

Об авторе
Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
Вам может быть интересно: